- LA CASA DEGLI ANIMALI: un gioco educativo parlante con 16 attività interattive per imparare lettere, numeri, animali, habitat e musica, stimolando curiosità e apprendimento attraverso suoni, animazioni e la divertente finestra interattiva
- IMPARARE GIOCANDO: attraverso giochi e quiz, il bambino sviluppa logica, linguaggio, memoria e conoscenza del mondo animale, migliorando capacità di osservazione e associazione grazie alle animazioni dello schermo e alla finestra interattiva
- COME GIOCARE: aprendo e chiudendo la finestra interattiva il bambino scopre animali e ambienti, risponde a quiz e segue attività che stimolano curiosità e partecipazione; effetti sonori e visivi che rendono l’apprendimento più coinvolgente e divertente
- COSA CONTIENE: gioco ideato, progettato e sviluppato in Italia, per bambini dai 2 ai 4 anni; computer educativo parlante con schermo LCD, animazioni e finestra interattiva, 16 attività di logica, musica, lingua e scienze, batterie incluse
- CLEMENTONI LAPTOP: una gamma di computer educativi per bambini sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque esercitandosi in vari argomenti, come lettere, matematica, logica, musica e le basi della lingua inglese
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
Caratteristiche
| Marca | Clementoni |
|---|---|
| Descrizione della fascia di età | Bambino |
| Numero di articoli | 1 |
| Volume/peso dell’unità di vendita | 1.0 Conteggio |
| Numero di confezioni | 1 |
| Garanzia del produttore | 2 anni |
| Tempo di montaggio | Italia |
| Componenti inclusi | La Casetta degli Animali 2+ |
| Nome del tipo di prodotto | La Casetta degli Animali 2+ |
| Produttore | Clementoni Spa |
| Numero di modello | 16490 |
| Codice articolo produttore | 16490 |
| Nome del set | CLEMENTONI SAPIENTINO |
| Età consigliata dal produttore | 24 mesi -4 anni |
| Obiettivo educativo | Riconoscimento delle lettere, Riconoscimento dei numeri, Riconoscimento degli animali, Abilità cognitive, Pensiero logico |
| Numero di batterie | 3 AA pile necessarie. (incluse) |
| Fattore di forma | Laptop |
| Da montare | No |
| Numero di giocatori | 1 |
| Modalità di funzionamento | manuale |
| alimentazione | Batteria |
| Taglia | 12.2 x 1.6 x 8.9 cm |
| peso articolo | 480 g |
| Dimensioni dell’articolo | 16 x 122 x 89 mm |
| Tema | Animale |
| Colore | Verde |
| Tipo materiale | Plastica |