- Con il tavolino educativo a misura di bambino
- Con la lavagna scrivi e cancella, più di 10 giochi educativi, con il memo di CoComelon, prime associazioni, tante attività per sviluppare logica, attenzione, memoria e fantasia
- Lavagnetta scrivi e cancella con pennarello, tavolino educativo, memo, gioco dei numeri, gioco delle associazioni, gioco delle ombre, gioco delle forme
- Curiosità e capacità di osservazione, sviluppo della creatività, attenzione e concentrazione, forme e colori, manualità fine e coordinazione occhio-mano, sviluppo del pensiero logico e di associazione, stimola la fantasia
I nostri valori a Lisciani Dal 1970, Lisciani, pioniere italiano dell'edutainment high-tech, crea giochi educativi che fondono divertimento e apprendimento. I nostri prodotti, Made in Italy, sono progettati per stimolare lo sviluppo cognitivo, psicomotorio e sociale dei bambini, offrendo al contempo momenti di qualità in famiglia.
I nostri valori a Lisciani
Dal 1970, Lisciani, pioniere italiano dell'edutainment high-tech, crea giochi educativi che fondono divertimento e apprendimento.
I nostri prodotti, Made in Italy, sono progettati per stimolare lo sviluppo cognitivo, psicomotorio e sociale dei bambini, offrendo al contempo momenti di qualità in famiglia.
Il fondatore, la sua eredità Giuseppe Lisciani, pedagogo visionario, ha rivoluzionato l'educazione attraverso il gioco creando strumenti giocosi e innovativi per bambini
Il fondatore, la sua eredità
Giuseppe Lisciani, pedagogo visionario, ha rivoluzionato l'educazione attraverso il gioco creando strumenti giocosi e innovativi per bambini
L'Azienda nel corso del tempo 1970: Fondazione dell'EIT, casa editrice dedicata alla pedagogia. 1989: Lancio dei giochi educativi per bambini, è l'inizio dell'avventura LiscianiGiochi.1999-2018: Creazione di marchi iconici (Carotina, I'm a Genius), sviluppo di giochi Montessori. Lisciani diventa un attore chiave nel giocattolo educativo e nello sviluppo personale dei bambini, accompagnati da genitori e professionisti della pedagogia.
L'Azienda nel corso del tempo
1970: Fondazione dell'EIT, casa editrice dedicata alla pedagogia. 1989: Lancio dei giochi educativi per bambini, è l'inizio dell'avventura LiscianiGiochi.1999-2018: Creazione di marchi iconici (Carotina, I'm a Genius), sviluppo di giochi Montessori. Lisciani diventa un attore chiave nel giocattolo educativo e nello sviluppo personale dei bambini, accompagnati da genitori e professionisti della pedagogia.
I nostri marchi e licenze I nostri marchi di punta e le licenze che ci fanno affidamento per accompagnare famiglie e bambini per un apprendimento divertente.
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Le nostre migliori licenze Visita lo Store
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Gamma per tutte le età Indipendentemente dall'età mirata dai suoi giocattoli, Lisciani accompagna i bambini nel loro apprendimento da 0 a 12 anni. In particolare lavorando queste abilità: PERCEZIONE E PSICOMOTRICITE,AFFETTIVITÀ E PERSONALITÀ,LINGUAGGIO E COMUNICAZIONE, MATHEMATICA E LOGICA,MEMORIA E ATTENZIONE, ESPRESSIVITE E CREATIVITÀ,SCIENZE E MONDO AUTOUR.
Indipendentemente dall'età mirata dai suoi giocattoli, Lisciani accompagna i bambini nel loro apprendimento da 0 a 12 anni.
In particolare lavorando queste abilità:
PERCEZIONE E PSICOMOTRICITE,AFFETTIVITÀ E PERSONALITÀ,LINGUAGGIO E COMUNICAZIONE, MATHEMATICA E LOGICA,MEMORIA E ATTENZIONE, ESPRESSIVITE E CREATIVITÀ,SCIENZE E MONDO AUTOUR.
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L'Education, De Carotina... Visita lo Store
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...a Montessori, passando... Visita lo Store
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...di I'm a Genius Science! Visita lo Store
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Giochi di società educativi Visita lo Store
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Puzzle per adulti da 500+ pezzi Visita lo Store
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Azienda multipremiata Oltre 15 premi (gioco scientifico, elettronico...) certificano la qualità dei giochi Lisciani da oltre 10 anni.
Oltre 15 premi (gioco scientifico, elettronico...) certificano la qualità dei giochi Lisciani da oltre 10 anni.
Caratteristiche
| Marchio | Lisciani |
|---|---|
| Tipo di puzzle | Montaggio e smontaggio |
| Età minima consigliata dal produttore (MESI) | 24 |
| Numero di pezzi | 10 |
| Tema | Numero |
| Personaggio cartoni animati | Italia |
| Materiale | Plastica |
| Obiettivo educativo | Capacità di concentrazione, Capacità di memoria, Capacità di osservazione, Coordinamento occhio-mano, Pensiero creativo, Pensiero logico Mostra altro |
| Componenti inclusi | 2-5 |
| Colore | Multicolore |
| Marca | Lisciani |
| Descrizione della fascia di età | Bambino |
| Numero di modello | 90945 |
| Volume/peso dell’unità di vendita | 1.0 Conteggio |
| Produttore | Liscianigiochi |
| Numero di confezioni | 1 |
| Nome del tipo di prodotto | Cocomelon Super Desk Edugames |
| Codice articolo produttore | 90945 |
| Nome del set | Cocomelon Super Desk Edugames |
| Garanzia del produttore | 2 anni fabbricante |
| Età consigliata dal produttore | 24 mesi -5 anni |
| Tipo materiale | Plastica |
| Tipo di rompicapo | Montaggio e smontaggio |
| Livello di competenza | Principiante |
| Caratteristiche speciali | Portatile |
| Numero di giocatori | 2-5 |
| Luogo in cui svolgere il gioco | Piano del tavolo |
| Da montare | No |
| Modalità di funzionamento | Manuale |
| Numero di articoli | 1 |
| Taglia | 10 pezzi |
| peso articolo | 2,09 Kilograms |
| Dimensioni dell’articolo | 58,8 x 38,8 x 0,1 cm |
| Personaggio | Italia |
| Forma dell’articolo | Rettangolare |
| Stile | super scrivania |